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Este año, hemos tenido el placer de colaborar con Middlesex University y el módulo sobre tipografía de Andy Gossett. Phil Garnham (director creativo de tipografía y antiguo alumno de Middlesex) y Emilios Theofanous (diseñador tipográfico de Monotype) tuvieron la oportunidad de mantener dos sesiones online, una para iniciar el proyecto y otra más adelante durante el semestre para hablar sobre el proceso, comentar los diseños y resolver dudas relacionadas con el diseño tipográfico.

En mayo, The Economist entrevistó a Phil Garnham, director creativo de tipografía, sobre cómo ha influido la pandemia en la tipografía. Ante un año tan insólito como el que hemos vivido, Phil revela las formas en las que este periodo ha provocado que las fuentes adquieran un carácter más amable de cara al público.

Los fabricantes de relojes inteligentes, dispositivos portátiles, aparatos médicos, paneles de control de vehículos y otros dispositivos con un uso de recursos limitado ya no tienen que usar fuentes de mapas de bits de baja calidad en sus pantallas. La solución Monotype Spark aporta los beneficios de una tipografía escalable y de una fuente display multilingüe y de alta calidad a los entornos integrados, y acabamos de mejorarla significativamente.

En el contexto actual, dar prioridad a los principios y a las prácticas sostenibles y respetuosas con el medioambiente es un imperativo moral para las empresas y las agencias. Cada vez son más los consumidores que exigen que las marcas muestren respeto en lo que respecta a las cuestiones medioambientales. Pero ¿qué función desempeña en ello la comunicación visual? ¿Cómo pueden contribuir la tipografía y el diseño a las buenas prácticas en materia de sostenibilidad?

En los últimos dos años, la nostalgia se ha convertido en una constante en todo tipo de diseños: de tipografía, de moda, de mobiliario, etc. Analizamos la compleja relación que se crea cuando resurgen elementos de diseño antiguos y la historia de la que proceden.

En un capítulo reciente de nuestro pódcast Creative Characters, la conversación se centró en cómo la futuros que imaginamos no siempre son factibles en la realidad en la que vivimos (tanto en las películas de ciencia ficción como en las fuentes de los salpicaderos de los coches).

Elizabeth Ann Clark, directora creativa del estudio de realidad virtual AEXLAB, analiza el poder de la realidad virtual en los contextos sociales, algunas de sus herramientas de diseño favoritas y la forma en que su equipo eligió un tipo de letra diseñada por un estudiante para la imagen de su videojuego estrella.

Kevin Laurino, director de producción de arte e impresión, retoque y acabado en Netflix, comparte algunas de las experiencias que ha vivido con las fuentes a lo largo de su carrera y cómo lidiar con el desafío que supone gestionar las licencias de fuentes de una marca. Aquí encontrarás varios consejos para ponerte manos a la obra.

En este artículo, editora Linnea Gradin de Reedsy analiza las publicaciones recientes y libros de diversos géneros para ofrecer una idea de las tendencias tipográficas actuales en la industria editorial.