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本質的に、書体は物語を語る存在です。文字の形はメッセージを伝えます。そして、そのようなメッセージは、抗議のためにコミュニティ主導でデザインされた形において、最も純粋な形で表現されることがあります。
誰もが知っている言葉、「what’s on the inside matters most(中身が一番大切)」。確かに、人の性格は見た目よりも重要ですが、それをブランディングに置き換えるとどうなるでしょうか。ブランドは、顧客と関わるために特定の見た目や振る舞いをする必要がありますよね?
パンデミックが企業全体でのクリエイティブな仕事を推進する協働プロセスに与えた影響について、私たちは多くの時間をかけて考えてきました。これからの方向性についていくつかのアイデアをお届けします。
ブランドに関して言えば、顧客はロゴや色、タイポグラフィだけを評価しているわけではありません。彼らはそのブランドが自分にどのような感情をもたらすかを評価しています。何よりも、ブランドは感情によって構築されます。あなたがデザインや体験に込めたすべての考えは、単に感情を生み出すためのものに過ぎません。
人々、そしてブランドがデジタル主導の体験へと急速に移行し続ける中、人間味あふれるパーソナルなオンラインプレゼンスは大きな違いを生み出すでしょう。デザインがどのようにそれを可能にするのか、その方法をご紹介します。
FS Renaissanceは、各文字が一つのアート作品として独立している手づくりのディスプレイフォントです。CraigとPedroは最近、FS Renaissanceの背景にあるコンセプトや創作プロセスについて、彼らの視点を共有しました。
世界中のあらゆる企業がアプリ、オンラインサービス、その他のデジタル施策を立ち上げ、COVID危機による混乱に対処する中で、多くのブランドはこの急増したデジタルノイズの中で、どうやって自社を際立たせることができるかを考えていることでしょう。
最大の課題は、かつての日常にどう戻るかではなく、私たちが思い描いていた未来のビジョンをどう手放すか、ということかもしれません。
Fonts in games have a subjective role, helping to convey the theme and atmosphere of a game while shaping expectations about its content. And there’s the more practical job of conveying information quickly, legibly, on any kind of screen and in multiple languages, so that no one gets left behind or in the lurch.