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O Diretor Criativo de Tipografia da Monotype, Phil Garnham, se junta à O₂ e sua agência de marca para discutir a nova fonte personalizada da O₂, com uma análise aprofundada de como isso impulsionou a O2 a se tornar uma marca mais digital e contemporânea em diferentes mercados.

Os fabricantes de smartwatches, wearables, dispositivos médicos, painéis automotivos e outros dispositivos com restrição de recursos não precisam mais usar fontes bitmap de baixa qualidade nas telas. A solução Monotype Spark, que traz os benefícios das fontes escaláveis e das fontes display multilíngues e de alta qualidade para o ambiente integrado, acabou de receber uma importante atualização.

A Futurebrand e a Kerzner International chamaram a equipe do Monotype Studio para ajudar a revitalizar a identidade da Atlantis, marca de hotéis de luxo que opera tanto o The Palm quanto o The Royal em Dubai e Sanya, na China. Esta é a primeira atualização de marca do grupo desde a inauguração do The Palm em 2008 e um movimento para unificar a identidade visual de todas as propriedades.

Após anos de conscientização e compreensão sobre a saúde mental, chegou o momento de a instituição de caridade Mind atualizar sua icônica identidade visual. O Monotype Studio desenvolveu o Mind Meridian – uma fonte modificada que coloca a calorosidade e a acessibilidade no coração da marca.

Hoje, é um imperativo moral que empresas e agências priorizem princípios e práticas sustentáveis e ambientalmente amigáveis. Cada vez mais, os consumidores exigem que as marcas atuem de forma responsável em relação às questões ambientais. Mas qual é o papel da comunicação visual nesse contexto, e como a fonte e o design podem contribuir para boas práticas de sustentabilidade?

Nos últimos dois anos, a nostalgia tornou-se uma presença constante em todos os tipos de design: tipografia, moda, móveis e muito mais. Damos uma olhada na complexa relação entre a revitalização de elementos de design patrimonial e a história de onde eles vêm.

Em um episódio recente do podcast Creative Characters, a conversa girou em torno de como os futuros que imaginamos nem sempre são práticos para as realidades em que vivemos – tanto nos filmes de ficção científica quanto nas fontes dos painéis de automóveis.

Elizabeth Ann Clark, Diretora Criativa do estúdio de realidade virtual, AEXLAB, fala sobre o poder da RV em contextos sociais, algumas de suas ferramentas de design favoritas e como sua equipe selecionou uma fonte projetada pelos alunos para seu jogo principal.

Kevin Laurino, Gerente de Arte & Produção de Impressão, Retoque, e Acabamento na Netflix, compartilha algumas experiências de seu longo relacionamento com fontes e como domar a fera que gerencia o licenciamento de fontes de uma marca. Aqui estão algumas dicas para ajudar você a começar.