
DNS1
DIN Next™ Slab
DIN Next Slab, également produite sous la direction d’Akira Kobayashi, est une variante optimisée de DIN Next. Cette amélioration apporte flexibilité et polyvalence à cette police populaire.
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DIN Next Slab, également produite sous la direction d’Akira Kobayashi, est une variante optimisée de DIN Next. Cette amélioration apporte flexibilité et polyvalence à cette police populaire.
Between1
La police Between™ créée par Akira Kobayashi existe en trois variétés. Bien qu’elles soient différentes les unes des autres, leur design ergonomique est une manière conviviale et accessible de conceptualiser le texte qu’ils représentent.
Unitext1
Conçue par Hendrik Weber, la famille Unitext se caractérise comme une police commerciale claire, universelle, contemporaine et authentique. La combinaison de formes de caractères grotesques et humanistes donne un mélange extraordinaire d’espacements condensés et de formes de lettres ouvertes.
Saschenwald fait partie de la collection de polices de caractères Wolpe et constitue la première numérisation de lettres noires. La collection Wolpe célèbre l’œuvre exceptionnelle de Berthold Wolpe et comprend cinq polices de caractères emblématiques, numérisées et mises à jour par Toshi Omagari du Studio Monotype.
Wolpe Pegasus fait partie de la collection de polices de caractères Wolpe et célèbre toutes les incohérences et les empattements surdimensionnés et non assortis du dessin original de Pegasus dans un jeu de caractères élargi.
Phil Garnham, directeur de la création typographique chez Monotype, est rejoint par O₂ et son agence de branding pour discuter de la nouvelle police de caractères personnalisée d’O₂.
Après une année sans précédent et face à un avenir en perpétuel mouvement, c’est sans conteste une époque fascinante que vit le secteur de la création.
Tom Foley, directeur de la création typographique, s’est entretenu avec Antalis Creative Power pour évoquer le rapport sur les Tendances typographiques 2021, la cote des sans serifs et ce qui fait une polie intemporelle. Publication initiale sur Antalis Creative Power.
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Lors de la conception d’un jeu vidéo, rien ne doit être laissé au hasard. Ainsi, même si les joueurs d’aujourd’hui attachent une importance considérable au gameplay, peu seront prêts à consacrer du temps à un jeu qui, esthétiquement, n’est pas beau ou n’offre pas un univers réaliste avec sa promesse d’ambiance.