为游戏选择字体,是至关重要的设计决策

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当比赛开始或子弹纷飞时,玩家所要考虑的,是比文字和标题字体更重要的东西。但如果字体出了错,玩家肯定会让您知道。在潜意识里,界面上的分数和指令文本会对游戏体验产生巨大影响。

游戏中的字体扮演着主观的角色,帮助传达游戏主题和氛围,同时塑造人们对游戏内容的期望。还有一项更实用的工作,就是在任何类型的屏幕上用多种语言快速、清晰地传达信息,这样就不会有人掉以轻心或陷入困境。

Monotype 与游戏开发者合作,创造适合游戏世界的字体,营造氛围,传达指令并展示得分。

氛围

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您可以创造出世界上最伟大的游戏,但如果品牌、包装美术和宣发方面都不奏效,那么就没有人会知道。将游戏的主题、氛围和新鲜感呈现在商店货架或海报上是一项艰巨的任务。品牌塑造很重要,无论是游戏作品、IP 还是工作室。在娱乐媒体中,有些字体样式已然成为陈词滥调——科幻作品中的几何无衬线体就是这样。在繁杂拥挤的游戏类目中,对这些元素进行调整会产生很大的不同。而与游戏内部字体合作开发品牌将创造令人满意的整体体验。

指令

优秀的游戏品牌或宣传内容所需要的,与优秀的游戏内部文本并不相同。表现性的字体能够吸引玩家的注意、识别和兴趣,但这并不是玩家在游戏中所追寻的内容。对于小尺寸的屏幕文本,一种起辅助作用但更加实用、易读的字体将获得高分。易读性远非一门精确的科学,需要权衡的变量有很多,比如 x 高度、字幕字重和屏幕质量。还有两个点需要关照:尺寸和预期的观看距离。电视上需要更大的字体,平视显示器则适合外勾线或带阴影的文本。

为屏幕而设计

只要屏幕是由像素构成的,显示文本方面就永远不会像打印页面那样出色。但是通过正确的渲染和优化软件来提高性能和可读性,就可以接近打印效果。通过在所有设备上提供一致的体验,字体可以为游戏带来优势。为此,字形需要在不同的数字环境中保持清晰。x 高度越高,字母中可用的像素就越多。更宽松的间距可以纠正像素重叠,而较低的笔画对比可以使字母的所有组成部分至少有一个像素宽,这样它们就不会消失。

本地化

本地化不仅仅是针对不同市场的优秀翻译。重要的是,要确保您选择的字体为每种语言都配备了完整的字符集。开源字体通常不具备所需的条件。例如,它们不能为基于字符的语言(如汉语或阿拉伯语)提供编码支持,使其可用且易读。如果同时需要在屏幕上显示两种或两种以上的字体,或者当一个字体文件中存在一种以上的语言时,质量控制可能成为一个令人头疼的问题。Monotype 的设计支持可以确保覆盖所有语言,如果需要,还可扩展所选字体以覆盖所有需要的字符。

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